- Рынок мобильных игр непредсказуемый и динамичный. Жанры игр, которые еще недавно были популярными, сегодня не пользуются особым успехом. Необходимо работать быстро и качественно, а также постоянно следить за рынком, не расслабляясь в случае успеха, – рассказал Онищенко.После выхода этой зимой Tap the Frog Faster продажи компании продолжили свое падение и в скором времени руководство решило закрыть проект, так как денег уже не хватало на зарплаты.
Закрываем наш офис разработки ?... это были очень крутые 5 лет pic.twitter.com/ZfIdFCqLJT
— Vitaliy Onishenko (@vectormonk) 16 июня 2016 г.